SPECIAL ISSUE
把目录做成一张松散的专题页:像海边旅馆里摊开的设计刊物。轻一点、慢一点、清楚一点。
DESIGN / PRODUCT / INTERACTION / AI
在用户、系统与产品之间,
寻找更清晰的体验秩序。
ABOUT / RESUME
工业设计专业 · 本科
2023.09 - 2027.06
参与复杂信息流程中的资料梳理、结构化表达与跨角色沟通,训练从真实约束中提炼问题、组织信息并推动方案落地的能力。
Figma / Illustrator / Photoshop / Blender
Python / HTML / CSS / JavaScript / Android Studio / Git
产品体验 / 智能交互 / HMI / 原型实现
SPECIAL ISSUE / SUMMER CONTENTS
像翻一本晒过太阳的设计杂志:版面松一点,空气多一点,按兴趣进入不同项目。SPECIAL ISSUE
把目录做成一张松散的专题页:像海边旅馆里摊开的设计刊物。轻一点、慢一点、清楚一点。
把极端场景拆成清晰可控的驾驶与居住界面。
PRODUCT / Feature 02让儿童产品既安全、亲近,也真的愿意被使用。
AI UX / Feature 03让 AI 不只是炫技,而是成为家居系统里的可理解助手。
NARRATIVE / Feature 04围绕故事、选择与反馈,形成更沉浸的体验。
INTERACTION / Feature 05把交互细节、动效节奏与信息层级拆开来看。
ARCHIVE / Feature 06继续收纳不同方向的设计实验与项目延展。
LAB / Feature 07一些没那么乖、但很能展示探索能力的小实验。
HOW I DESIGN / SYSTEM TO EXPERIENCE
面对 HMI、AI Agent、儿童硬件或空间服务时,先找清楚角色、场景、约束与信息流,而不是急着画界面。
把用户的真实行为转译成可操作路径:什么时候提醒、哪里给反馈、怎样降低理解成本,都要落到体验节奏里。
不只停在概念图,会用 Figma、HTML、Android Studio、Blender 等工具把关键交互做出来,观察它是否真的成立。
产品、空间、工程装置、游戏化、AI 与 HMI 并不是分散经验,而是同一种能力:把抽象系统变成能被使用的东西。
PORTFOLIO 2025 / ENDING
设计不是把问题画漂亮,— 张长瑞
而是让复杂系统变得可以被理解、被使用、被感知。