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儿童智能饮水
项目总览

儿童智能饮水机场景

把饮水机变成儿童愿意靠近的桌面伙伴。

项目围绕儿童房使用场景展开,将硬件结构、大屏交互、企鹅桌宠和奖励机制整合为一套轻量养成系统。 孩子不只是“接水”,而是在与小企鹅互动的过程中完成饮水、获得反馈、查看行程与收藏道具。

适童设计

围绕儿童尺度、操作路径和安全感重新组织硬件。

桌宠关系

企鹅承担提醒、陪伴、奖励和情绪反馈。

习惯回路

饮水行为连接金币、行程、背包和收藏。

网页原型

将关键 Unity 界面整理为可直接浏览的 HTML 展示。

儿童智能饮水
产品解说

项目定位:让儿童主动参与饮水

这台饮水机被放在儿童房语境中,不做成人化家电,而是把屏幕、桌宠与可更换水箱组合成儿童更愿意靠近的桌面伙伴。

  • 面向儿童独立操作,减少复杂步骤。
  • 用桌宠反馈替代单向命令式提醒。
  • 把喝水结果转化为可被看见的成长与收藏。
机会点

市场机会:儿童专属饮水设备仍有空间

传统饮水机更多围绕成人家庭需求展开,儿童使用中的可达性、安全感、趣味性和长期使用动力往往没有被系统解决。

市场研究

人群定位:儿童与高知育儿家庭

项目将儿童作为主要使用者,将家长视为购买与场景提供者。核心体验必须让儿童自己愿意使用,而不是依赖外部反复催促。

用户画像

同理心地图:看见真实使用顾虑

调研中可观察到:家长担心孩子饮水不足、担心冷热水风险;儿童则更容易被外观、声音、动画和互动角色吸引。

同理心地图

用户旅程:从认知到长期使用

旅程被拆解为认知、获取、制定计划、学习使用、日常使用和维护问题。真正的挑战不是第一次使用,而是如何让孩子长期愿意回来。

用户旅程图

机会总结:适童、情感与习惯

设计机会收束为三条线:适合儿童操作的硬件结构、提供情感陪伴的桌宠关系,以及能持续驱动使用的习惯培养机制。

机会总结

产品结构:屏幕、水路与水箱的组合

结构上保留饮水机基础功能,同时将屏幕作为交互中心,透明水箱、滤芯、加热管和出水口共同构成可解释、可维护的产品系统。

产品结构 爆炸图

人体工程学:面向儿童的操作细节

可拆顶盖、旋转锁紧、透明水箱和加长出水口用于降低操作难度与风险,让儿童更容易理解“哪里拿、怎么换、如何接水”。

顶盖与滤芯 水箱与出水口

屏幕与桌宠:用关系感承接提醒

大屏幕承担主要信息呈现,企鹅桌宠则承担情绪与陪伴角色。孩子在界面中首先看到的不是命令,而是一个会对自己说话、会回应饮水行为的角色。

设备界面 智能企鹅

养成回路:饮水、金币、旅行与收藏

孩子通过饮水获得金币,金币进入商店与背包系统,行程和收藏制造持续期待,从而让饮水行为不再是孤立动作。

逻辑图 功能页

儿童智能饮水
程序原型

程序界面展示

程序界面展示