系统拆解
先找角色、场景、约束与信息流,而不是急着画界面。
复杂场景流程结构约束关系
DESIGN / PRODUCT / INTERACTION / AI
在用户、系统与产品之间,
把复杂问题砸开,重新排版。
ABOUT / RESUME
参与复杂信息流程中的资料梳理、结构化表达与跨角色沟通,把真实约束转译成清晰方案。
极端场景下的驾驶与居住界面。
#002儿童智能饮水PRODUCT / OPEN FILE让儿童产品安全、亲近、愿意使用。
#003AI 智能家居AI UX / OPEN FILE把 AI 变成可理解的家居助手。
#004ASTORYNARRATIVE / OPEN FILE选择、反馈与叙事经营系统。
#005UI/UX 交互演示INTERACTION / OPEN FILE交互细节、动效节奏与信息层级。
#006其他项目ARCHIVE / OPEN FILE更多方向的设计实验与项目延展。
#007更多实验LAB / OPEN FILE不规整,但适合展示探索能力的小实验。
HOW I DESIGN / RAW OPERATING MANUAL
先找角色、场景、约束与信息流,而不是急着画界面。
把真实行为转译成可操作路径:提醒、反馈、节奏和理解成本。
用 Figma、HTML、Android Studio、Blender 把关键交互做出来。
把产品、空间、工程装置、AI 与 HMI 转成能被使用的东西。
PORTFOLIO 2025 / ENDING
设计不是把问题画漂亮,— 张长瑞
而是让复杂系统变得可以被理解、被使用、被感知。